新版寡妇制造者(寡妇制造者错过了)
2023-11-22 本站作者 【 字体:大 中 小 】
Lol寡妇制造者服装 新版本中寡妇的主流是打野+gank,前提是有足够多的符文支持,否则效率不高。
我带着5红的布甲出门,领了一双buff和第一回合的小爷,赶紧回家补凉鞋和红爪。上线到gank,敌人头上的感叹号出现之前,他看不到你。利用这一点,抓住时机切入偷袭,成功率还是比较高的。然后当然是用红爪合成灯笼,这样打野会很快。下一步有人说荣耀,但我建议先把鞋组合成攻鞋或者5速鞋。原因是寡妇这种英雄,很大程度上是依靠跑得足够快,才能在惊叹号出现之前接近敌人。如果她速度不够快,还没接近对方就被发现太早,敌人肯定跑了。
所以有了灯笼,合成鞋,强光灯,基本小件都差不多了。如果你们中有一个人有优势,并且你有足够的钱,你可以先做一个冰棍。冰棍很适合寡妇,真的。一是增加了魔法攻击,寡妇的魔法攻击加成高于物理攻击加成。二是支持血,配合寡妇大招,可以让脆寡妇敢于切入输出,刚进敌后不会被掀翻。第三,可以减速,配合寡妇超短CD的Q技能,时间上有位移技能的英雄一般情况下是逃不出寡妇的追击的;同时也是寡妇风筝之都。之后辉煌合并为三项,基本成型。如果不是很顺利,一下子出不了冰棍,那就打个小冰锤闪一下,然后合成三个力。然后冰棍出来了。这样初始安装比较流畅,正常情况下可以发布。
这四件装备之后,可以根据敌人的配置和初始安装选择最后两件装备。如果敌方法师比较暴力,经常杀人,或者对你造成很大威胁,让你和后排队友无法安全输出,可以生产一个女妖和一个复活甲。如果敌人一般肉肉的,你的队伍adc输出不够,可以做一个绿爪和狂徒,保证你能站起来有输出。总之,后面两件装备很灵活,看初始情况。
有人说寡妇要么打AP(核心冰棍,巫妖之火,帽子,吸血书)要么打AD(核心三,智慧之刃,绿爪),不建议双修。我觉得这种观点完全没有理解新版寡妇。在寡妇新版本中,所有技能都同时拥有物理和法术加成,也就是说如果想要达到最大的收益,放弃物理输出装备或者法术输出装备显然是最不划算的。只有ad和ap装备搭配好,并根据战局变化灵活调整,才是最合适的装备。
如何评价重做后的寡妇制造者(痛苦地抱着)? 作为一个资深寡妇玩家,我深深感受到寡妇重做的失败。
再来说说重做后的优势。爆裂伤害比以前高很多,前期单挑能力更强,团战退出能力更强。作为法师刺客,秒杀能力突出,单点控制能力增加。
但是,缺点更明显。首先是隐蔽性。因为6级之前没有隐身,6级之前gank的能力一点都没有降低,奇袭能力太弱。6级以后,因为需要W启动,所以启动前需要暴露视野,给了敌人足够的反应时间,直接削弱寡妇带闪不点火的能力,否则追击能力太弱。
然后是机动性。改版前寡妇W是加速技能,击杀或者辅助可以刷新W技能。但是寡妇的高爆发容易造成杀戮,所以你可以一个人抓住敌人,杀死后迅速逃跑,不给敌人还手的机会。在团战中,你也可以依靠杀戮或者辅助进出,放风筝和隐藏技能,让敌人很难碰到你。同时,如果穿越塔gank,对塔杀人后可以快速撤离。
其次是一手能力。寡妇版改版前有大招缓一缓爆发。团战之后开团太可怕了。可以弥补开团的不足,也可以靠慢下来留人。开团无疑是很大的削弱。
最后是寡妇的整体玩法。因为寡妇之前有ad加成,所以寡妇的玩法有很多种,巫妖流,冰泉流,大帽子冰棍流,战士野三相流,半肉流。改版后取消了广告加成,让寡妇的玩法只有ap爆流。单一的玩法直接削弱了寡妇的玩法,降低了玩家的体验。
总的来说,我个人认为寡妇改版的失败大于成功,似乎有点像螳螂的属性。把我最好的英雄换成这样就是为了让我出坑。
寡妇制造者的新被动技能怎么用? 为什么隐身范围这么大?那是因为寡妇的在线能力大大提高了。不觉得沿用原来的隐身机制太可惜了吗?寡妇潜行还是很有用的。首先寡妇潜行不需要蓝色,这是一大优势。出门可以靠潜行探路(不要让小草在圈子里,会被发现),可以开始探索对面线上的英雄。另外,在对线的时候,如果发现另外两条路有GANK的机会,可以先溜上线再过去GANK,这样上线的英雄就猜不到你的行踪,也不一定能及时提醒其他路。
的确她的隐身机制没有以前强大,但也有自己的用法。在某些情况下,夏娃的潜行距离可以忽略,因为夏娃潜行的警戒距离和大招的释放距离是一样的。因此,在团队或GANK中战斗时,请保持距离,并留在侧面或背面周围。战后抛出大招大招弥补潜行不足,然后W切入击杀ADC AP,出其不意。
另外LZ可以尝试打AD,因为大招的保护罩可以让EVE站的更久,E技能的攻速加成也不能浪费。同时,寡妇现在的技能是ADAP双加成,打AD也很有爆发力。AP也可以打,但是E技能的效果浪费了,很可惜。
LOL寡妇制造者有哪些技巧? 寡妇制造者的实用技巧
潜行一直是英雄联盟中最具威胁的技能或特质。在游戏过程中,我的身边突然跳出一个英雄。
隐形——没有可视范围,只能靠真眼,英雄可视化技能,扫描镜片才能发现。(扫描镜头只会提供一个图,不会让隐形英雄可选。)
潜行-有一个可视范围,在这个范围内敌人会发现自己。视觉距离之外是找不到的,但是可以看到英雄的显形技能(比如卡牌大招)
那么寡妇的被动显然是第二种:隐身。
隐身的优势不用多说,可以在地图上消失很久,对各路造成很大的心理压力。但缺点也很明显:
1,非常克制真实之眼,并且能在大范围内被敌人发现;
2,输出需要接近敌人。
输出对寡妇来说不是大问题,因为R技能范围广,W技能追求加速。而且q技能的持续伤害,粘人后寡妇的输出也不用担心。
对视力的处理是寡妇戏水平的关键。寡妇自身技能不难释放,但不容易被敌人发现,需要在进退视野上下大功夫。
1、没有在草丛中发现敌人的视野
寡妇的被动也给她提供了一种隐藏的能力——她可以在没有视觉的情况下,根据自己的动画和音效的细节,发现草丛中是否有敌人。
当然,当动画和声音被触发的时候,很明显是被躲在草丛里的敌人看到了——但是从我们的角度来看,因为草丛里没有眼睛,寡妇和队友都不知道躲在草丛里的是谁。
【重点】:但依靠细微的动画和声音变化,寡妇可以提前在草丛中发现敌人,从而思考下一步行动。
可以看到,当寡妇在藏牌的草地附近时,她周围的隐藏动画正常触发,有隐藏音效。
此时草丛中的卡牌已经看到了寡妇,如果寡妇继续往前冲,只会被拦住挨打。
被发现后要迅速远离草丛,用蓝色饰品看看草丛里有几个人,再决定是否前进。这时候单敌知道寡妇不会在附近逗留,蓝饰可以用来追击单敌的踪迹。如果蓝首饰显示几个敌人蹲在草丛里,寡妇就赚了——避免了一场被集体蹲下的悲剧。
2、贴墙远离真实的眼睛视野
很多新手寡妇玩家都是靠自己的隐身术在河里霸气,有真眼睛也不会注意到。真眼可以看做是约束寡妇的道具,大的真视野让寡妇很难绕过视野。
然而,在英雄联盟的视觉中有一个有趣的现象——没有任何视觉道具可以完全覆盖整条主干道和河流。只要敌人把眼睛放在这两个位置,无形中总有一个缝隙让寡妇通过。
下一次旅行,真正的眼睛通常会插在三角草或河边的草地上。对于三角草,寡妇暂时无能为力,建议绕道gank。
河边的草,可以试着贴在墙上,避免长时间裸露。这样即使短时间暴露,敌人补刀时也很难发现。
最安全的方法是使用蓝色饰品。草丛中放出的蓝色饰品会显示出真眼的位置!从而大致判断出真眼的位置——即使敌人取下了蓝首饰,短时间内也不会插入。
这时候你可以决定是贴墙gank还是绕过后gank。
3、打野习惯性拉野怪进草丛
最克制寡妇的视野布局,不是放在路上草丛河流里的真眼,而是敌人放在野怪营地里的眼。
由于侦查守卫的隐秘性,在营地打野的寡妇最容易被发现。知道寡妇野的位置后,敌人就可以轻松控制线路,撤退,召唤寡妇多的野里的反蹲...
除了扫描之外,寡妇还可以养成到草丛里猎杀野怪的好习惯。这样一来,敌人在使用寡妇时就很难确切知道你打野的速度有多快,打野后就更难知道具体趋势了。
当然,如果对方比你聪明,习惯了直接偷工减料,那么保持良好的惩罚是最安全的野外抵抗入侵的方式。
LOL寡妇制造者服装和持续招募策略?? 打法分析:重做寡妇终于出板凳了。现在的她,虽然没有刚出道时那么强,但一战依然能打..现在可以尝试让寡妇混线或者打野,两者都是不错的选择。
装载方面,和之前类似,建议先放灯笼,二级鞋三相,然后可以双修或者AD方向装载,看对方英雄和他的队伍缺什么,记得留个地方放春哥铠甲/女妖面纱,寡妇还是太脆弱了。天赋方面,可以考虑0/21/9(对手输出高,容易被盯上,但是防御点太多对寡妇影响不大),21/0/9(适合游荡抓人)或者14/16/0(打野快,有一定防御)。这里推荐9/12/9,需要的天赋都是刚点出来的,有一定危害。
打野前期根据情况,先从三狼/F4,-红蓝buff-gank-三狼/F4-石头人-红蓝buff-gank开始,或者石头人绕道抢对面蓝buff骚扰对方打野。
寡妇中期需要做的是以下三点:1。留住农民和士兵。在被动的帮助下,寡妇可以安全的在网上补兵,她的Q和E也让她慢慢的清兵。2.游gank。这是每只狗的职责。你抓不到任何人,但你要骚扰对方去招兵买马,吸取经验,让他们花时间对付你。3.控制大,小龙和buff怪物。其中小龙的视觉要做好,灯笼的眼睛要放在附件里。Buff也很重要。试着计算时间,在对方反应过来之前偷走他们的buff。这在中期非常有用。
后期:类似于中期,寡妇还是需要注意四点:1。继续游。以后游泳很重要,但是很危险。你可能会接触到对方真实的眼神,所以你可以戴着真实的眼神/队友跟在后面,随时准备支援。这时候少一个两个的团战就会处于劣势。而且,这个时候可以尝试寡妇的抱队式(类似小丑),在W(或者是一条有水有银饰的丝带)的帮助下,寡妇可以很轻松的逃离对方。2.男爵的控制。男爵是后期的关键环节,这里就不细说了。3.现场控制。打野的时候对方也会来偷buff之类的。注意ta出没的地方,琢磨他可能去哪里抓或者骚扰。4.团战。没错,就是团战。改版后的寡妇在团战中拥有一战之力,但其主要目标仍然是切断对方的主要输出,甚至关键时刻还得依靠寡妇大招加的护盾来承担部分伤害。
. erx -sidelist -相关{ line -身高:1.5;填充:1em 0;} . erx -related -tit { margin:0 0 9px;} . erx -related -tit span { position:relative;显示:inline -block;margin -right:. 8 em;背景:rgba(0,0,0,.. 1);填充:2px .8emwhite -space:nowrap;光标:指针;不透明度:. 7;} . erx -相关的-滴度。Cu { color:# fff;背景:rgba(255,80,0,. 8);不透明度:1;} . erx -相关的-滴度。cu::在{内容:""之后;位置:绝对;top:100%;左:50%;margin -左:-5px;边框:5px透明实心;border-top-color:rgba(255,80,0,. 8);}.erx-related-list{display:无;} . erx -related -list . Cu { display:flex;flex -wrap:wrap;justify -内容:space -之间;} . erx -related -列表Li { width:48%;边距:8px 0 0white -space:nowrap;text -溢出:省略号;溢出:隐藏;}新寡妇制造者 $(function(){ $(".erx-related-tit span ")。hover(function(){ $(这个)。addClass("cu ")。兄弟姐妹()。remove class(" Cu "); $(".erx-related-tab ul ")。eq($(这个)。index())。addClass("cu ")。兄弟姐妹()。remove class(" Cu "); }); });