PS5“迷失”的产品策略:新PS5发售,数字版和光盘版分别定价3199元和3599元,但玩家更期待老款的降价。
2023-11-15 本站作者 【 字体:大 中 小 】
11月13日,北京商报今日记者注意到,新款PS5,即PS5 Slim,已经在拼多多等平台开售。这款产品分为数字版和光盘版,售价分别为3199元和3599元。北京商报今日记者采访发现,部分玩家并不是很感兴趣,而是期待能降价买到其中一款老款。虽然游戏主机在不断创新,但是成本和应用场景制约了它的发展。更重要的是,面对下滑的市场,品牌的长期战略尚不明朗。
新型号期待旧型号。
北京商报今日记者注意到,拼多多目前在售的新款PS5为日版,但并未明确新款PS5在日本的保修服务。如果消费者关注保修服务,需要耐心等待12月1日上市的国行版本。
有些玩家对新PS5的发布相当兴奋,但这种喜悦不是为了新机型,而是想到老款PS5有望降价。游戏迷张先生告诉北京商报今日记者,虽然看到新款PS5在售,但还是想等半年再买,希望上一代PS5在此期间价格能降下来。目前张先生用的是一台PS4游戏机。
不过张先生也表示会密切关注这段时间的市场变化,以免到时候想买老款PS5。按照索尼一贯的策略,新品推出后会彻底清除旧游戏机会。
此前,很多玩家一直期待索尼推出一款性能更强的PS5 Pro,但这并没有发生。从产品性能来看,PS5 Slim进行了有限的升级。与目前在售的PS5相比,PS5 Slim的体积减少了至少30%,光盘版和数字版的重量分别减少了18%和24%。除了更薄之外,PS5 Slim与上一代的不同之处在于增加了可更换的光盘。
储物空间也是玩家关注的重点。新品从PS5的825GB存储空间升级到1TB,实际可用空间从600GB左右增加到800GB左右,可以多容纳1-3个左右的游戏。
白领唐先生对《今日北京商报》记者表示,如果说新PS5对他有吸引力的话,无疑是可拆卸光驱。本来他想入手一台PS5,但是光驱版和数码版价格相差800元左右。他一方面有使用游戏光盘的需求,另一方面又觉得价格不值,觉得新PS5上玩家有了更多的选择空间。
但也有消费者告诉记者,可拆卸光驱的特点相当于“鸡肋”,物理盘被取代是大势所趋。同样是游戏玩家的刘女士表示,自己的PS4运行CD时噪音巨大,换游戏很麻烦。有些小众游戏找不到卖CD的,赛后卖二手盘价格暴跌,也没有像自己希望的那样把自己做成“和”。
为什么升级总是有限的?
索尼一直有“半代”的升级策略。PS4推出三年后,索尼推出了半代升级产品PS4 Slim和性能增强的PS4 Pro。放眼市场,游戏机实现代际升级大概需要四年时间。
同行业的情况基本相似。例如,在6年的“Switch时期”期间,任天堂只推出了轻量级的Switch Lite和带有有机发光二极管屏幕的新版Switch,在性能上没有任何提升。在改进的方向上似乎没有太大的区别。比如根据披露的信息,微软计划推出Xbox系列X和Xbox系列S的改款机型。这两款新主机的核心性能保持不变,升级侧重于无线功能,扩展了内置存储空间,并将外观改为圆柱形设计。不同的是,Xbox系列X全线砍掉了光驱支持,也就是说,新的Xbox系列X只有数字版。
这一行业观点指出,游戏机的更新速度受制于市场需求。资深产业经济观察家梁认为,与手机产品相比,游戏机的使用频率明显较低。虽然厂商仍会定期推出新机型,但他们的目标群体并不是游戏主机老用户,而是吸引新玩家加入主机游戏阵营。一般来说,厂商在更新的时候,基本都是在不加价”的情况下加“,保证价格不会劝阻用户,同时通过增加更多功能“催促”催促新玩家早点购买。
正如专家所说,在上一代产品“够”的情况下,存量用户基本不会买新机。比如大部分3A游戏在PS5上都能运行4K 60Hz,虽然索尼一直想流畅运行8K游戏,但是现在8K显示器和8K电视都不普及,8K游戏的需求非常有限。
除了需求问题,成本也是关键。梁认为,与PC电脑相比,游戏主机应用场景有限,产品形态单一,无法像PC那样开发从低价到高端的多条产品线,满足不同群体的需求。目前市面上的游戏机基本价格在两三千元左右。价格太高恐怕没人在意。
专家表示,在这种背景下,即使图形显示技术有了飞跃,GPU日新月异,厂商也不会为了控制成本而进行大规模创新。对于芯片公司来说,公司更愿意与大数据、AI、自动驾驶等刚需领域合作。前沿的GPU也更多的用在这些领域。游戏机的需求是有弹性的,芯片厂商不会太在意。
长期战略在哪里?
业内观点指出,相比单一游戏机的市场认可度,更严重的问题是整体市场不可避免的下滑,品牌在产品策略上迷失了方向。
中国游戏产业年会数据显示,2022年中国主机游戏市场实际销售收入达到23.53亿元,同比下降8.8%。而且中国主机游戏市场渗透率不高,市场规模仅占全球总量的1.73%。即便如此,还是有下降的趋势。
据安培分析,2022年,全球主机消费为562亿美元,同比下降7.8%。硬件不景气,内容不好卖。2022年主机游戏销量同比下降7%,游戏内购买和DLC支出下降15%。
在行业观察人士徐一强看来,游戏机的衰落主要是受到竞品的挤压。手机游戏和PC游戏都参与市场划分。具体来说,主机游戏的全球市场规模是每年数百亿元,而手机游戏的规模是数千亿元,差不多是10倍。
专家指出,毕竟手机使用更频繁,更便携。随着硬件的升级,市面上的一些高端机也可以运行大规模生产。从开发者的角度来说,加入手游制作意味着更多的机会和更大的利润空间。
为了打破游戏,游戏机厂商也想拓展应用场景。近年来,索尼和微软都在扩展游戏机的功能。比如Apple TV+服务已经登陆PS5和XSX/S,微软的Xbox支持浏览器功能,并且已经适配EDGE浏览器,甚至可以使用网页版office进行办公。
从行业的角度来看,游戏机还是比较迷茫的。在可预见的未来,不仅手机和PC会继续抢占游戏市场,VR和XR也会参与其中,并且随着游戏自身形态的改变,会更加全场景化和沉浸式。虚拟设备显然更合适。目前主机厂商可以依靠游戏的“排他性”为自己挖一条“护城河”,但长期战略仍是雾里看花。
北京商报记者王
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