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帝国时代罗马复兴(帝国时代罗马复兴无限农田)

2023-12-07 本站作者 【 字体:

帝国时代罗马复兴

埃及(Egyptian)

特点:开采金矿能力+30% 战车部队HP+33% 牧师招降范围+3

拥有最强的牧师和战车部队,但是牧师在实战中很少能起到作用。战车部队在铁器可以升级为生命182点的镰刀战车,是铁器相持不下时的绝对主力,但是攻城器械是弱项。不能升级盾牌和攻城术。总体来说埃及是青铜及铁器的强国,前期没什么优势。

工具时代没有任何优势,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。

青铜时代是埃及大展雄风的时代,无论是战车射手还是战车都是同类部队中最强悍的。采金快,部队生命值高,所以埃及有机会比其他民族早一些进入铁器。

铁器时代的主力是镰刀战车,也可以配合一些战车射手对付弩车,还可以出一些战象参与战斗。

希腊(Greek)

特点:方阵兵部队移动速度+30% 战舰移动速度+50%

方阵兵百夫长和重骑兵的混编军团或最高级投石车和连弩的组合都是很强的。由于只有一种弓箭手,在青铜时期的防守是十分脆弱的,在铁器时代拥有黄金投石车及弩车,黄金百夫长和顶级箭塔,具备很高的攻防能力。总体来说希腊是个不太好用的民族,除非能在20分以内封墙到铁,否则打工具基本上是唯一的选择。

工具时代没有任何优势,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。建议使用投石兵作为主力兵种,因为希腊的采石和穿透性防御这2项科技都是完整的,正好用来对付希腊最惧怕的战车射手。多采石头在家里用箭塔防守,弥补希腊脆弱的防守。

青铜时代的主力是方阵兵和骑兵,如果敌人是大量的战车射手,可以辅以投石兵参与进攻。如果没有希望青铜时代解决战斗,就努力发展,早点升级到铁器时代。

铁器时代的主力是黄金投石车加弩车,要注意控制黄金,没有黄金的希腊是垃圾。

巴比伦(Babylonian)

特点:开采石矿能力+30% 塔楼和城墙HP+100% 牧师回复速度+30%

塔楼和城墙的优势明显,是非常适合防守的民族。拥有黄金投石车和顶级箭塔,镰刀战车不能升级最高级防御力,所以铁器时代较弱。总体来说巴比伦是个很平衡的民族,但是特点也不突出。在哪一个时代都不是王者,也不是垃圾,是个中游民族。

工具时代:由于采石能力快30%,所以建议使用投石兵作为主力兵种,基地里用箭塔防守。

青铜时代兵种比较齐全,但是都没有特色。通常用战车射手做为主力,但是也可以针对不同民族,使用其他部队。

铁器时代可以用黄金投石车配合黑骑士进攻。镰刀战车不能升级最高级防御力,在大规模镰刀战车的会战中,处于下风。

亚述(Assyrian)

特点:弓箭部队攻击速度+33% 村民移动速度+30%

发展速度很快的民族,由于弓箭系的强大,在工具时代和青铜时代适合快攻,铁器时代的科技水平较低,拥有顶级箭塔、黄金投石车及弩车。但是黄金投石车的射程只有13,在铁器时代沦为一般民族。

工具时代没有投石兵,但是亚述仍然是工具强国。由于发展速度快,亚述应该是最快进入工具时代的几个民族之一。在工具早期出斧子兵,然后大力发展弓箭手,不要用弓箭手和投石兵正面作战,除非你占绝对优势。亚述弓箭手杀农民实在是恐怖,而农民走的快,一看到敌人的投石兵就迅速撤退,使亚述的经济不会没落。遇到侦察骑兵快攻,有侦察骑兵的天敌——弓箭手可以防守。

由于发展速度快,亚述是最快进入青铜时代的几个国家之一。青铜时代兵种齐全,但是通常用攻击速度+33%的战车射手做为主力。经济发展迅速,但是建议不要太早进入铁器时代。因为进入铁器对亚述没有太大的好处,由于没有统帅、炼金术和第三级伐木这3项科技,铁器时代的亚述战车射手和青铜时代没有丝毫分别,所以不如把升级的资源换成更多的战车射手,争取在青铜时代结束战争。

铁器时代由于科技水平较低,虽然拥有顶级箭塔、黄金投石车及弩车。但是黄金投石车的射程只有13,不能升级最高级防御力,没有镰刀战车,在铁器时代沦为一般民族。

米诺(Minoan)

特点:农田产量+25% 强弓手攻击距离+2 船只价格-25%

拥有最厉害的强弓手,青铜时代的霸主。在铁器时代拥有黄金投石车及弩车,在中后期显示优势的民族,攻守平衡。在多人对战中经常能起到决定性的作用。米诺无疑是青铜及铁器时代的强国,但是要注意控制黄金,没有黄金的米诺也是垃圾。

工具时代没有任何优势,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。

青铜时代早期是米诺最脆弱的时候,因为强弓手需要提升2级才能拥有距离+2的优势。同时需要提升的科技较多,如果熬过了青铜前期,米诺基本上就是青铜时代的霸主。成队的强弓手在青铜时代基本上是所向披靡的。只有马其顿、西泰、闪族有可能与之抗衡。米诺在青铜时代的发展应该是很快的,因为强弓手花费的资源少,而且不需要木头。所以基地里出来的农民可以就地种田,很快就可以开分基地,应该是比较早到达铁器的民族之一。另外,如果敌人离自己基地较近,米诺也可以用骑兵作为主力兵种。

铁器时代的米诺科技齐全,提升了炼金术和第三级伐木这2项科技以后,米诺的强弓手射程为12,攻击力为6,实在是恐怖。米诺还拥有科技齐全的黄金投石车及弩车,是铁器时代的绝对强国。

希梯(Hittite)

特点:弓箭部队攻击力+1 投石车部队HP+100% 战舰攻击距离+4

拥有最强的投石车和弓箭部队,科技齐全的镰刀战车和顶级箭塔、战象、百夫长,是拥有顶级部队最多的国家。青铜及铁器时代的强国,攻守平衡。

工具时代是仅有的2个没有投石兵的民族之一,但是希梯弓箭手攻击力+1的优势在工具时代并没有太多好处。虽然对农民杀伤力较大,但是由于没有速度优势,敌人的农民容易逃脱,正面作战打不过投石兵。所以建议用斧子兵做主力兵种,辅以弓箭手杀敌人农民。也可以根据资源情况选择侦察骑兵快攻。

青铜时代希梯的主力兵种是攻击力为5的战车射手,辅以HP150的投石车,很少有民族可以与之对抗,是青铜时代的最强国之一。

铁器时代的希梯科技齐全,拥有HP300的黄金投石车,科技齐全的镰刀战车和顶级箭塔、战象、百夫长,可以针对不同民族运用不同兵种,是铁器时代的最强国。

腓尼基(Phoenician)

特点:伐木能力+30% 投石战舰攻击速度+65% 战象部队价格-25%

伐木速度快,发展迅速。前期兵种和科技较齐全,铁器时代拥有黄金战象、镰刀战车,但是不能升级最高级防御力。没有高等级的攻城器械,不适合攻坚战。腓尼基很象是商的翻版,只是早期的发展略有不同。

由于伐木能力+30%,所以可以减少伐木的人数,增加采食物人数,因此升级到工具时代应该比大多数民族早。工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。

由于经济上的优势,应该比大多数民族更早进入青铜时代。青铜时代兵种和科技比较齐全,但是都没有特色。通常用战车射手做为主力,但是也可以针对不同民族,使用其他部队。由于伐木速度快,可以选择制造大量的投石车配合战车射手进攻;或者多开分基地,迅速发展进入铁器。

铁器时代由于科技水平较低,虽然拥有黄金战象及镰刀战车,但是不能升级最高级防御力,在近战部队混战时处于下风。没有高等级的攻城器械,在铁器时代沦为一般民族。

苏美(Sumerian)

特点:村民HP+60% 农田产量+100% 投石车部队攻击速度+50%

生命值40的农民在石器时代和工具时代拥有更多的逃生机会,拥有许多强力兵种如仅次于希梯的投石车、黄金战象、镰刀战车,是攻击力强大的民族。本来是经济发展快速的民族,但是由于编田的BUG,农田产量优势失去了意义。

在石器时代和工具时代,生命值40的农民遇到狮子或敌人的工具兵种,可以拥有更多的逃生机会。工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。

青铜时代没有骑兵,主力兵种是战车射手,投石车部队攻击速度+50%(经我测试,移动速度也比其他民族快),是少数可以在青铜时代对抗马其顿、米诺的民族。

铁器时代拥有攻击速度+50%的黄金投石车、黄金战象、镰刀战车,是铁器时代的强国之一。

波斯(Persian)

特点:狩猎能力+30% 农田产量-30% 三列桨战舰攻击速度+50% 战象部队移动速度+50%

由于狩猎优势,早期发展迅速。拥有强大的战象部队,科技极差,发展较慢,在中后期攻击力较强,没有车轮科技和方阵兵部队,不能升级最高级伐木技术、攻城术和铸币科技,对黄金要求很高,是典型的攻强守弱的国家。

在早期,波斯是个要看资源的国家。由于有狩猎的优势,如果猎物充足,波斯的升级比商还快。工具时代兵种齐全且,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。如果猎物比较多,建议选择侦察骑兵快攻。

由于有狩猎的优势,如果猎物充足,波斯是最快升级到青铜时代的几个国家之一。(我个人曾经用波斯11分10秒到铜)青铜时代不能提升轮子,使波斯的发展缓慢。主力兵种通常是骆驼,防守用强弓手。

铁器时代拥有移动速度+50%的战象,在铁器时代是整个战局的主力。虽然只有大型投石车,但是已经足以对付战象的克星——黑骑士和弩车。

商朝(Shang)

特点:村民价格-30% 城墙HP+100%

村民价格低,发展速度惊人,在一般情况下,升级速度能超过其他任何民族。后期的战斗力较弱,没有铁器时代的政府科技。商无疑是罗马中最强的民族,但是商的优势不仅在于升级优势,还在于在铁器时代之前商拥有最全的科技及兵种。使对手无法判断商的战略战术,而商却能找到对付各种民族的办法。

村民价格低,在一般情况下,能最早进入工具时代。工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。由于村民价格优势,商是石器战争的最好选择。

由于经济上的优势,一般情况下,能最早进入青铜时代。青铜时代兵种和科技齐全,通常用战车射手做为主力。但是在多人对战中,商多半会遇到对手的工具攻击,所以也可以使用12分半以前升级到青铜的战术,升级过程中派5人左右采金,升级以后立刻出骑兵对付敌人的工具兵种(通常多是投石兵)。商的发展速度迅速,通常情况下能最快升级到铁器时代。

铁器时代的主力兵种是镰刀战车,拥有黄金弩车却没有弹道,在铁器时代沦为一般民族。

大和(Yamato)

村民移动速度+30% 骑兵部队价格-25% 船只HP+30%

能轻易的组织起骑兵军团,拥有许多最高级的兵种,却多数不实用。欠缺强力的攻城器械,早期由于发展的优势显示出较强的战斗力,在后期的攻防都较其他民族逊色。同帝国一里的风光无限相比,在罗马中大和的优势大大的被削弱了。

由于发展速度快,大和应该是最快进入工具时代的几个民族之一。由于骑兵部队价格便宜25%,所以工具时代大和侦察骑兵快攻是经典的战术。但是大和并非只能用侦察骑兵快攻,其他各种工具快攻大和也都可以运用。

由于发展速度快,大和是最快进入青铜时代的几个国家之一。青铜时代的主力兵种是便宜25%的骑兵。但是由于骆驼的出现,骑兵的优势被很大的抑制了。遇到大批骆驼不要硬拼,可以改出长枪兵。强弓手配合投石车也是大和可以考虑的组合。

在铁器早期大和便宜25%的黑骑士还是有很大优势的,但是铁器中后期,大批的大型投石车、弩车及镰刀战车使黑骑士无用武之地。在铁器中后期大和沦为最弱的民族之一。

朝鲜(Choson)

特点:塔楼攻击距离+2 牧师价格-25% 长剑战士和军团战士HP+50%

塔楼的优势,使之成为防守很强的民族,科技较差,在后期较弱,缺乏高等级的兵种,攻击能力最差的民族,需要强劲的塔楼来弥补这一点。拥有生命力 240的黄金短剑兵,但是不能升级最高级盾牌。朝鲜没有任何经济优势,由于科技的落后,在青铜时代更是无可用之兵。铁器时代的顶级塔楼惧怕所有射程能达到 13的大型投石车。黄金短剑兵升级需要大量的资源和时间,并且有太多的兵种可以与之对抗——战象、弩车、黑骑士、百夫长、镰刀战车。所以朝鲜是罗马里最垃圾的民族。

工具时代兵种齐全,由于塔楼攻击距离+2,所以建议使用投石兵作为主力兵种,基地里用箭塔防守。

青铜时代是朝鲜最差的时代,没有战车射手和骆驼,步兵系移动速度太慢,靶场内只能升级到短箭手,骑兵不能提升统帅。建议少打仗,早升级到铁器时代。

铁器时代拥有射程为12的顶级塔楼、黄金弩车和生命力240的黄金短剑兵,但是有太多的兵种可以克制朝鲜的优势,所以朝鲜在铁器时代也只是一般民族。

迦太基(Roman)

特点:运输船移动速度+30%,喷火船攻击力+25%,方阵兵和战象部队HP+25%。

方阵兵和战象部队十分强大,但是不能研究铁器时代的攻防科技。没有任何经济优势,缺乏良好的防守体系,是罗马里的另一个垃圾民族。

工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。由于迦太基防守很差,所以建议使用投石兵作为主力兵种,基地里用箭塔防守。

青铜时代的主力兵种通常是骑兵或骆驼,如果敌人没有战车射手或大批强弓手,也可以用HP+25%。的方阵兵做为主力。如果基地没有箭塔,可以用短弓手防守。

铁器时代拥有HP+25%的方阵兵和战象部队及黄金弩车,但是由于落后的科技,使迦太基的方阵兵和战象部队在同类部队会战时,并未占到什么便宜。

马其顿(Carthaginian)

特点:方阵兵部队盾牌+2,所有近战兵种视野+2(包括农民),攻城器械制造价格-50%,所有部队被牧师招降次数+4。

马其顿的方阵兵对抗弩箭的能力极为出色,攻城器械制造价格减半,弥补了缺少高等级投石车和箭弩的不足。兵种和科技落后,不能提升轮子,是唯一无法建造神庙和训练牧师的民族,并且没有骑兵统帅科技,没有高等级的攻城器械、骆驼骑士、长剑兵、战车和战象射手。马其顿是典型的攻强守弱的国家,在工具时代和青铜时代都有兵种优势,但是由于科技落后,铁器实力一般。

由于马其顿所有近战兵种及农民视野+2,因此,马其顿找资源很容易,用马其顿升级应该比慢速民族稍快,并且资源累计情况略好。工具时代兵种齐全,建议使用斧子兵或侦察骑兵作为主力兵种。由于斧子兵视野远,决不会让农民逃脱。而对方要打工具,还没动手,可能就被马其顿发现,早早逃跑了,这是马其顿很有用的优势。

进入青铜时代,要依对手离自己的距离选择战术。如果对手离自己比较近,主力兵种就选择骑兵,因为马其顿近战兵种视野加2的特性,不用带侦察骑兵一样可以找到敌人的农民,而且保管他跑不掉。(提了轮子的亚述与大和农民除外)如果对手离自己较远,主力兵种就用投石车加强弓手。因为马其顿的投石车和弩车的费用减半,也就是说只要90木、40食物就可以拥有一辆投石车,只比轮弓兵多花费20木,因此马其顿可以轻易造出几十辆投石车加上一些强弓手保护,真的是很厉害。这种组合在青铜前期是比较难熬的,因为需要升级的项目比较多,而且不能提升轮子。如果敌人在升级出强弓手之前到你家,你可就惨了。如果对手的国家以骑兵为主,那就暂缓发展投石车,主力换成强弓手加长枪兵。马其顿的长枪兵也有特点,他有2点的穿透性防御,再提升1级穿透性防御的话,每次轮弓兵只能射到1 点,太可怕了。因此马其顿在青铜时期是最强的民族之一。

在铁器时代,马其顿可以用不怕牧师招降的黄金战象冲锋陷阵,基地里用便宜的只要50木,40金的弩车防守。只是马其顿的投石车和弩车都不能升级,在铁器时代只能算是个一般的民族。

巴尔米拉(Palmyran)

特点:进贡不需要税金,商船交易所得黄金加倍,村民训练价格+50%,村民具有盔甲、工作速度+20%,骆驼骑士移动速度+25%。

由于进贡不需要税金、能在交易中获得两倍的黄金(这一点在hillcountry地形上没有用武之地),巴尔米拉很适合作为多人对战中的资源供给国。骑兵部队很强大,拥有顶级箭塔、镰刀战车和重甲战象,但是缺乏铁器时代的武器科技。村民费用过高,尽管这些村民非常能干,具有天生的盔甲和较快的工作速度,人数上的劣势使得他们在前期非常脆弱。

由于昂贵的村民费用以及快20%的工作速度使巴尔米拉早期的发展和其他民族不同。巴尔米拉需要尽早探到至少3处资源。否则很可能在5分左右第一片草莓就被采光,农民们就原地发呆了。巴尔米拉的村民具有一点的防御,但是并不能抵抗狮子的袭击,因为狮子的攻击属于穿透性的。用巴尔米拉打工具不要训练超过16个的农民,建议用12—14个农民升级。工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。由于村民具有盔甲,在遇到斧子兵、侦察骑兵的时候,能换得多一点点的逃生时间。但是,巴尔米拉的农民实在太昂贵了,早期如果被工具袭击,可能会导致毁灭性的后果。

由于农民工作速度快20%,用20人左右升级到青铜一般在13分——14分之间。但是由于人数的劣势,升级后的资源并不充裕。巴尔米拉青铜时代兵种比较齐全,常用的主力兵种是移动速度+25%的骆驼骑士或者战车射手。

铁器时代拥有顶级箭塔、镰刀战车和黄金战象,但是由于缺乏铁器时代的科技,在同类部队的会战中,处于下风。在铁器时代攻击力一般。

罗马(Macedonian)

特点:建筑价格-15%(除塔楼、城墙、文明奇迹),塔楼建造价格-50%,持剑战士的攻击速度+33%。

罗马人能比其他民族更早地开始建造各种建筑物,花费减半的塔楼是一个很明显的优点,用同样的资源,你可以建造两倍于敌人的塔楼,使得你的阵地牢不可破,但是罗马的塔楼只能升级一次,这使得他们建造价格上的优势不能持。罗马的步兵非常强大,他们可以训练所有的步兵和方阵兵战士。罗马缺乏强力的弓箭手和骑兵部队,他们只能使用最初级的骑兵和仅升级一次的长弓手。罗马人同样拥有所有的攻城器械。是铁器的强国之一。

由于建筑价格便宜15%,罗马升级到工具的速度比一般民族略快一点。工具时代兵种齐全,工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。由于建造价格便宜50%,所以建议使用投石兵作为主力兵种,基地里用大量箭塔防守。

青铜时代的罗马没有什么可用之兵,通常的主力兵种是战车骑兵。如果,基地有箭塔防守,在不丧失军事优势的前提下,应尽快升级到铁器。

铁器时代的罗马拥有镰刀战车、黄金投石车及弩车,虽然缺少炼金术,使罗马的黄金投石车及弩车的攻击力比其他民族的黄金投石车及弩车少1,但是并不太影响他们的作用。用快速的镰刀战车骚扰对方生产,用黄金投石车加弩车层层推进,是铁器时代的强力组合。

《帝国时代 罗马复兴》如何操作?

进入游戏界面(亦称画面)后,出现有如下几部分:\x0d\x0a\x0d\x0a1、左上角:\x0d\x0a\x0d\x0a从左到右依次排列的4个图标分别表示:木材、食物、黄金和石矿。\x0d\x0a\x0d\x0a2、右上角:\x0d\x0a\x0d\x0a从左到右依次排列的3个按钮分别是:\x0d\x0a\x0d\x0aChat(发送消息):可以选择向所有人、盟友、中立玩家和敌人发送消息。\x0d\x0a\x0d\x0aDiplomacy(玩家立场设置及进贡资源):立场可以选择同盟、敌对和中立3种;进贡资源必须要先修建市场。\x0d\x0a\x0d\x0aMenu(菜单):菜单下的Game Settings(游戏设置)项,可以对游戏速度、音乐、音效、鼠标按键及卷动速度、分辨率等等进行设置,以适应玩家的手感。\x0d\x0a\x0d\x0a3、右下角:\x0d\x0a\x0d\x0a点击S按钮可以查看玩家排名情况。另外一个菱形缩微地图,左键点击该图位置,画面中则显示对应的实际情况,进行快捷定位。\x0d\x0a\x0d\x0a4、左下角是游戏操作窗口:\x0d\x0a\x0d\x0a点击对象,该窗口会有相应显示。比如:点村民,就会出现一个大的锤子图标(即建造)和一把小的锤子的图标(修理),还有队形聚散按钮以及翻页按钮。\x0d\x0a\x0d\x0a此外,该窗口左上沿会有提示,应特别注意括号内的快捷键字母和需要的资源种类和数量等参数。\x0d\x0a\x0d\x0a小结:注意窗口左上沿的英语提示,通常都比较简单。\x0d\x0a\x0d\x0a第三章 认识建筑物和兵种\x0d\x0a\x0d\x0a以埃及民族为例,分述如下:\x0d\x0a\x0d\x0a1、认识建筑\x0d\x0a\x0d\x0a点击建造后,可直接点击窗口中要建造的建筑,然后拖动至画面不显红色阴影的位置(即可以修建)进行建造;也可将点击换成输入快捷键操作。以下是所有建筑物及快捷键的列表:\x0d\x0a\x0d\x0a首页上行(5个)依次是:住房E、兵营B、粮仓G、库房S、码头D;\x0d\x0a\x0d\x0a首页下行(5个)依次是:靶场A、马厩L、农田F、箭塔T、围墙W;\x0d\x0a\x0d\x0a次页上行(4个)依次是:市场M、行政中心C、神庙P、城镇中心(亦称主场)N;\x0d\x0a\x0d\x0a次页下行(3个)依次是:战车场K、学院Y、世界奇观O。\x0d\x0a\x0d\x0a埃及民族的重要军事建筑有:马厩、靶场、神庙和箭塔。\x0d\x0a\x0d\x0a要建造建筑物,只要点击村民,点建造,再点要修建的建筑即可。要修建多个建筑,可以按住Ctrl连续操作。\x0d\x0a\x0d\x0a2、认识兵种\x0d\x0a\x0d\x0a埃及民族的重要兵种有:双头马(在建筑物马厩里按快捷键R)和长箭手(在靶场里按快捷键A)。这两个兵种可以升到最高级(即带火),威力强大,而耗费资源较少。\x0d\x0a\x0d\x0a辅助兵种有:步兵(在兵营里按快捷键Z)、百夫长(在学院里按快捷键T)和僧侣(在神庙里按快捷键T)。有医治和召唤功能的僧侣,可以配合上述兵种战斗,在战斗中为伤兵加血治疗或者感化敌人以及收复敌人建筑物。而步兵和百夫长可以近距离保护僧侣的安全,肉搏战中显示出强大的威力。\x0d\x0a\x0d\x0a要生产兵力,只要点击画面中对应的建筑物,再到窗口中点兵种或者按快捷键即可。\x0d\x0a\x0d\x0a小结:选择埃及民族,只要用到上述几个兵种就能应战,但要得到战斗力更强的部队,就必须提升兵种等级。兵种升级与对应建筑和其它建筑有关联,必须升级完这些建筑中的技术。\x0d\x0a第二篇 进一步了解游戏玩法\x0d\x0a\x0d\x0a第一章 建造和生产\x0d\x0a\x0d\x0a游戏一开始,系统会给出一个城镇中心(以下简称“主场”,按快捷键H可迅速返回主场)和几个村民。主场是生产村民,升级时代和存放所有资源的建筑。村民则是修建一切建筑的元素。进入游戏后,可以按照下列顺序修建建筑物,对游戏玩法做一个最快认识。 1、左键点击主场,再点击窗口中的村民,先生产6个左右村民,窗口中会有数目显示。\x0d\x0a\x0d\x0a2、修建住房(E)。\x0d\x0a\x0d\x0a在生产村民的同时,安排系统给出的村民建造住房(快捷键E)3间。\x0d\x0a\x0d\x0a方法:左击村民,在窗口中左击第一个按钮(一个锤子的图标),按住Ctrl,再左击住房;在大画面中点击要建的位置,需要几间就点几下。而后,放开Ctrl,完成建造。建造其它建筑同此。\x0d\x0a\x0d\x0a建造住房的目的是为了容纳生产出的人口(村民和部队),只有住房的数量能满足容纳人口的要求,才能继续生产。可以点击建好的住房,在窗口左方,查看现有人口数量和容纳数量,以类似100/200表示。住房应随人口增加而增加,直到达到上限人口容纳数。\x0d\x0a\x0d\x0a3、修建粮仓(G)和库房(S)。\x0d\x0a\x0d\x0a在起初建好几间住房后,安排村民建造粮仓(G)和库房(S)。这两个建筑可以储存资源和升级技术。要想获得大威力兵种和防御工事,就必须升级这两个建筑物下的对应选项。\x0d\x0a\x0d\x0a左击村民,按快捷键B(意为修建Buiding,这是建造的快捷键),按快捷键G建造粮仓,按S建造库房。粮仓堆放果子、农田产品;库房堆放肉类、矿藏和木材。在两个建筑升级完成或已修建的情况下,若周围各类资源丰富集中,采集、发掘的村民又不够,则可以建造一个主场来替代粮仓和库房,同时能生产村民,一举两得。\x0d\x0a\x0d\x0a4、修建市场(M),并升级选项。\x0d\x0a\x0d\x0a市场内可提升伐木、种植、防御等多个等级,首先要升级伐木项(条一个)。升级所需资源及数量会显示在窗口左上沿,左击该图标进行升级,系统自动扣去相应资源。\x0d\x0a\x0d\x0a5、修建兵营(B)、马厩(L)、靶场(A)等军事建筑。\x0d\x0a\x0d\x0a兵营是最初时代具有的军事建筑物,后两者是第二个时代才有的。在没有建造兵营的情况下,是建造不出后两者的。\x0d\x0a\x0d\x0a当进入最高时代后,以玩埃及民族为例,只需这3种军事建筑生产出的部分兵种就能应付作战了,而后两者更为重要。\x0d\x0a\x0d\x0a6、修建行政中心(C)。\x0d\x0a\x0d\x0a该建筑物可升级火器、箭塔、百夫长等选项。在资源和兵力充足的条件下,首先升级火器精准度、射程和箭塔选项。\x0d\x0a\x0d\x0a7、修建农田(F)。\x0d\x0a\x0d\x0a农田可以生产食物,可以单个或多个村民种一田。农田会随耕种荒废,荒废后再建。农田修建在主场和粮仓周围,缩短运距,数量以20块为宜。\x0d\x0a\x0d\x0a附:有一种高级种田技巧,田地只需要建造一次,以后注意操作,永不荒废,是为“万年田”,在此略过。\x0d\x0a\x0d\x0a8、修建箭塔(T)。\x0d\x0a\x0d\x0a在生产兵力的同时,修建箭塔,做到攻防同步,并适时升级,提高防御能力。\x0d\x0a\x0d\x0a9、修建神庙(P)。\x0d\x0a\x0d\x0a在资源和兵力充足的条件下,可修建此建筑,以生产僧侣发挥治疗和召唤作用。埃及民族的僧侣能完全升级,与其它民族相比,力量强大。\x0d\x0a\x0d\x0a10、其它建筑修建。\x0d\x0a\x0d\x0a根据玩家需求,触类旁通。说明一点,对于征服制模式游戏,世界奇观(O)不必修建。在竞时或得分模式下,则可以修建。\x0d\x0a\x0d\x0a小结:必须熟记各类建筑物和常用兵种的快捷健符号,有利于节省操作时间。\x0d\x0a\x0d\x0a第二章 组织战斗\x0d\x0a\x0d\x0a1、在建造多间住房后即可建造马厩(L)和靶场(A),并不断生产双头马(R)和长箭兵(A),将兵力放置在住房、农田和主场周围。因为敌人攻击的首选就是这几处,制胜的关键也是在于消灭村民、毁坏住房和主场,阻止有生力量延续。\x0d\x0a\x0d\x0a2、囤积一定兵力后,一般在50人左右,应考虑升级兵种。可在建筑C、L、A中寻找升级选项。\x0d\x0a\x0d\x0a3、主场处一般要留守一些兵力,防止敌人偷袭,其余兵力按兵种进行编组。框选同一兵种,按住Ctrl键和任一数字键即可。以后,只要按数字键,对应的兵力便被选中。右键点击敌人和建筑,便能实现攻击。\x0d\x0a\x0d\x0a4、兵力搭配。\x0d\x0a\x0d\x0a埃及民族以双头马打闪电战,利用几批兵力轮番打击为首选。长箭手与步兵(兵营中快捷键Z)配合辅佐。\x0d\x0a\x0d\x0a双头马抗召唤力强,行动迅速,攻击一点,该点周围同时遭到攻击。除射箭马兵相隔距离远外,其余兵种均适合攻击。但在攻击群体投石车阵时,不宜群发进攻,可安排几个分散攻击。\x0d\x0a\x0d\x0a后两个兵种行走缓慢,步兵可以在长箭手遭受近距离肉搏攻击时护驾。长箭手可实现远程射击,为双头马攻击助阵。长箭手要防止对方速度快的兵种和投石车的攻击。长箭手打击对象为行动缓慢非投掷车具和防御能力低的兵种,如:百夫长、步兵、僧侣、投石兵、普通骑兵??\x0d\x0a\x0d\x0a5、缩微地图的利用。\x0d\x0a\x0d\x0a选中兵力,左键点击缩微地图敌方大致位置,在大画面中移动鼠标找寻精确位置,右键点要攻击的目标。这样,可以提高精准度和可视范围,节省时间。\x0d\x0a\x0d\x0a6、利用画面右上角的Chat和Diplomacy按钮,与队友做资源交换,协作发展,共御外敌。\x0d\x0a\x0d\x0a7、作战中的其它技巧。\x0d\x0a\x0d\x0a注意占领高地(高地攻击低地时,攻击力提升),对群体慢行部队的保护和抵抗对方僧侣群的召唤;尽量避开敌方箭塔群和投石车、弩弓车群。\x0d\x0a\x0d\x0a按回车键可以打进去 很有用的\x0d\x0a\x0d\x0a罗马复兴秘技(作弊码)\x0d\x0a\x0d\x0a游戏中按下Enter键后,输入下列密码:\x0d\x0a\x0d\x0aSTORMBILLY = 机械兽会发射雷射\x0d\x0a\x0d\x0aCONVERT THIS! = 会降天谴的僧侣\x0d\x0a\x0d\x0aBIG MOMMA = 得到一辆白色车子,有火箭发射系统\x0d\x0a\x0d\x0aPOW = 婴儿骑著三轮车会发射炮弹\x0d\x0a\x0d\x0aKING ARTHUR = 飞鸟变成飞龙\x0d\x0a\x0d\x0aGRANTLINKSPENCE = 动物变得很强\x0d\x0a\x0d\x0aDIEDIEDIE = 杀死所有对手\x0d\x0a\x0d\x0aE=MC2 TROOPER = 超级装甲兵\x0d\x0a\x0d\x0aRESIGN = 放弃\x0d\x0a\x0d\x0aREVEAL MAP = 显示所有地图\x0d\x0a\x0d\x0aPEPERONI PIZZA = 食物1000\x0d\x0a\x0d\x0aCOINAGE = 金1000\x0d\x0a\x0d\x0aWOODSTOCK = 木头1000\x0d\x0a\x0d\x0aQUARRY = 石头1000\x0d\x0a\x0d\x0aPHOTON MAN = 太空时代的人,手持雷射枪\x0d\x0a\x0d\x0aGAIA = 控制动物\x0d\x0a\x0d\x0aHARI KARI = 自杀\x0d\x0a\x0d\x0aFLYING DUTCHMEN = 投石船可在路上行走\x0d\x0a\x0d\x0aNO FOG = 地图迷雾效果关闭\x0d\x0a\x0d\x0aSTEROIDS = 快速建筑\x0d\x0a\x0d\x0aBIG DADDY = 飞弹发射车\x0d\x0a\x0d\x0aKILLX = 杀死编号(#=1-8)的敌人\x0d\x0a\x0d\x0aHOMERUN = 胜利\x0d\x0a\x0d\x0aBIG BERTHA = 投石车变强\x0d\x0a\x0d\x0aICBM = 弩车的攻击距离增为100\x0d\x0a\x0d\x0aHOYOHOYO = 教士变强\x0d\x0a\x0d\x0aDARK RAIN = 弓箭手变成树木\x0d\x0a\x0d\x0aBLACK RIDER = 骑士变成黑骑士\x0d\x0a\x0d\x0abig bertha 投石车力量变强\x0d\x0a\x0d\x0aphotonman 可以得到一个手持激光武器的人\x0d\x0a\x0d\x0abig daddy 得到赛车\x0d\x0a\x0d\x0adiediedie 敌全灭\x0d\x0a\x0d\x0aflying dutchman 得战舰可上陆地\x0d\x0a\x0d\x0agaia 魔法师力量变强\x0d\x0a\x0d\x0ahome run 过关\x0d\x0a\x0d\x0amedusa 农民被杀后变骑士,再被杀变投石车\x0d\x0a\x0d\x0ano fog 雾效果取消\x0d\x0a\x0d\x0areveal map 全地图\x0d\x0a\x0d\x0asteroids 加速\x0d\x0a\x0d\x0apepperoni pizza 得到1000食物\x0d\x0a\x0d\x0acoinage 得到1000金\x0d\x0a\x0d\x0aquarry 得到1000石头\x0d\x0a\x0d\x0awoodstock 得到1000木头\x0d\x0a二。DOOM 3 最全密码\x0d\x0a\x0d\x0a#001储物箱,密码396\x0d\x0a#023储物箱,密码531\x0d\x0a\x0d\x0a#017储物箱,密码347\x0d\x0a\x0d\x0aMars City 火星城武器库,密码584\x0d\x0a\x0d\x0a#013储物箱,密码586\x0d\x0a\x0d\x0aFREE STUFF!的密码0508\x0d\x0a\x0d\x0a#009储物箱,密码752\x0d\x0a\x0d\x0a#038储物箱,密码409\x0d\x0a\x0d\x0a#039的储物箱,密码102\x0d\x0a\x0d\x0a#047储物箱,密码123\x0d\x0a\x0d\x0a#048储物箱,密码123\x0d\x0a\x0d\x0a#049储物箱,密码123。\x0d\x0a\x0d\x0a#064储物箱,密码651\x0d\x0a\x0d\x0a#063储物箱,密码972\x0d\x0a\x0d\x0aEnPero Plant 能量工厂,开门密码374\x0d\x0a\x0d\x0aPLASMA STORAGE:734\x0d\x0a\x0d\x0a#054储物箱,密码246\x0d\x0a\x0d\x0a#003储物箱,密码483\x0d\x0a\x0d\x0aMonorail 单轨铁路控制台用密码826\x0d\x0a\x0d\x0a#054储物箱,密码142\x0d\x0a\x0d\x0a#078储物箱,密码364\x0d\x0a\x0d\x0a#079储物箱,密码364\x0d\x0a\x0d\x0a#21D储物箱,密码298\x0d\x0a\x0d\x0a#112储物箱,密码538\x0d\x0a\x0d\x0aDelta Labs Sector 2a 实验室2a区“BFG 9000”的房间密码是931\x0d\x0a\x0d\x0a#116储物箱,密码972\x0d\x0a\x0d\x0a#114储物箱,密码715\x0d\x0a\x0d\x0a#103储物箱,密码259\x0d\x0a\x0d\x0a#216储物箱,密码624\x0d\x0a\x0d\x0a#217储物箱,密码624\x0d\x0a\x0d\x0a#213储物箱,密码371\x0d\x0a\x0d\x0a#666储物箱,密码372 里面有个怪物和一个护甲。白给的密码没好东西啊:)\x0d\x0a\x0d\x0aDelta Labs Sector2b 实验室2b区 武器室STORAGE 07 密码725\x0d\x0a\x0d\x0aDelta Labs Sector2b 实验室2b区 Level 3 Access密码463\x0d\x0a\x0d\x0a#317储物箱,密码841\x0d\x0a\x0d\x0a#386储物箱,密码836\x0d\x0a\x0d\x0a#387储物箱,密码836\x0d\x0a\x0d\x0a#104储物箱,密码579\x0d\x0a\x0d\x0a#452储物箱,密码571\x0d\x0a\x0d\x0aCentral Processing 中央处理站门的密码627\x0d\x0a\x0d\x0a#669储物箱,密码468\x0d\x0a圣域 官方秘籍\x0d\x0a圣域\x0d\x0a\x0d\x0a又译《神圣纪事》\x0d\x0a\x0d\x0a秘技\x0d\x0a\x0d\x0a在游戏的快捷方式运行目录后面加上/CHEATS=1的参数启动游戏,然后在游戏进行中按下“~”打开控制台,输入 sys cheats 963打开作弊模式,然后就可以输入下列作弊码\x0d\x0a\x0d\x0acheat decap - 斩断玩者人物的头!!??\x0d\x0a\x0d\x0acheat lord - 无敌\x0d\x0a\x0d\x0acheat suicide - 自杀\x0d\x0a\x0d\x0acheat teleport - 瞬间移动\x0d\x0a\x0d\x0acheat tp - 还是瞬间移动

帝国时代罗马复兴秘籍

帝国时代罗马复兴秘籍如下:

一、获得1000食物:pepperoni pizza

二、召唤会被天谴的僧侣:CONVERT THIS!

三、召唤飞弹婴儿车:POW

四、加强动物:GRANTLINKSPENCE

五、投降:RESIGN

六、控制所有动物:GAIA

七、投石船上岸:FLYING DUTCHMEN

八、快速建造:STEROIDS

九、杀死1至8个敌人:KILLX

十、加强投石车:BIG BERTHA

十一、加强教士:HOYOHOYO

十二、骑士进化黑骑士:BLACK RIDER

十三、获得1000个石头:quarry

帝国时代罗马复兴(帝国时代罗马复兴无限农田)(图1)

帝国时代1罗马复兴中文版秘籍

帝国时代罗马复兴秘籍如下:

一、STORMBILLY=机械兽会发射雷射

二、CONVERTTHIS!=会降天谴的僧侣

三、BIGMOMMA=得到一辆白色车子,有火箭发射系统

四、POW=婴儿骑著三轮车会发射炮弹

五、KINGARTHUR=飞鸟变成飞龙

六、GRANTLINKSPENCE=动物变得很强

七、DIEDIEDIE=杀死所有对手

八、E=MC2TROOPER=超级装甲兵

九、RESIGN=放弃

十、REVEALMAP=显示所有地图

十一、PEPERONIPIZZA=食物1000

十二、COINAGE=金1000

十三、WOODSTOCK=木头1000

十四、QUARRY=石头1000

十五、PHOTONMAN=太空时代的人,手持雷射枪

十六、GAIA=控制动物

十七、HARIKARI=自杀

十八、FLYINGDUTCHMEN=投石船可在路上行走

十九、NOFOG=地图迷雾效果关闭

二十、STEROIDS=快速建筑

二十一、BIGDADDY=飞弹发射车

二十二、KILLX=杀死编号(#=1-8)的敌人

二十三、HOMERUN=胜利

二十四、BIGBERTHA=投石车变强

二十五、ICBM=弩车的攻击距离增为100

二十六、HOYOHOYO=教士变强

二十七、DARKRAIN=弓箭手变成树木

二十八、BLACKRIDER=骑士变成黑骑士

帝国时代罗马复兴
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